Wie benutze ich einen Berührungssensor mit einem 16x2 LCD -Display?

Jun 16, 2025Eine Nachricht hinterlassen

Hallo! Als Lieferant von 16x2 -LCD -Displays bin ich sehr begeistert, mit Ihnen zu teilen, wie Sie einen Berührungssensor mit einem 16x2 -LCD -Display verwenden. Es ist eine ziemlich coole Kombination, die Ihren Projekten ein ganz neues Maß an Interaktivität verleihen kann.

Warum einen Berührungssensor mit einem 16x2 LCD -Display kombinieren?

Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, warum Sie diese beiden Komponenten kombinieren möchten. Eine 16x2 LCD -Anzeige eignet sich hervorragend zum Anzeigen von Text und einfachen Grafiken. Es ist ein Klassiker in der Welt der Elektronik, die oft in Arduino -Projekten, Robotik und allen möglichen DIY -Geräten verwendet wird. Auf der anderen Seite können Benutzer mit einem Berührungssensor mit Ihrem Gerät interagieren, indem sie einfach eine Oberfläche berühren. Wenn Sie sie zusammenstellen, können Sie eine benutzerfreundliche Schnittstelle erstellen, in der Benutzer den Bildschirm berühren können, um Optionen auszuwählen, Daten einzugeben oder Aktionen auszuführen.

Was du brauchst

Bevor wir uns mit dem Prozess befassen, sammeln wir die notwendigen Materialien:

cog lcd12864 module ST7567SCog Lcd 4wire SPI Interface Series

  • Ein 16x2 LCD -Display. Wenn Sie nach einer großartigen Option suchen, sehen Sie sich unser an16*2 gelb - grünes monochromes LCD -Display. Es ist hoch - Qualität und bietet eine klare Sichtbarkeit.
  • Ein Berührungssensor. Auf dem Markt sind verschiedene Arten erhältlich, wie Widerstand oder kapazitive Berührungssensoren. Wählen Sie eine aus, die Ihren Projektanforderungen entspricht.
  • Ein Arduino -Board (oder ein Mikrocontroller, mit dem Sie sich wohl fühlen). Der Arduino ist eine beliebte Wahl, weil es Anfänger ist - freundlich und eine große Gemeinschaft für Unterstützung hat.
  • Jumper -Drähte zum Herstellen von Verbindungen zwischen den Komponenten.
  • Ein Breadboard zum Prototypen Ihrer Schaltung.

Anschließen der Komponenten

Beginnen wir nun, alles zu verbinden.

Verbinden Sie das 16x2 LCD -Display mit dem Arduino

  1. Schließen Sie zunächst die Stromstifte an. Schließen Sie den VSS -Stift des LCD an den GND (Boden) am Arduino und den VDD -Stift an die 5 -V -Ausgabe des Arduino an. Der VO -Pin wird zur Kontrastanpassung verwendet. Sie können es mit dem Mittelstift eines Potentiometers und den anderen beiden Stiften des Potentiometers an GND und 5 V anschließen.
  2. Schließen Sie die Steuerstifte an. Schließen Sie den RS -Pin (Register Select) an den digitalen Pin 12 am Arduino an, den E -Pin (aktivieren) an Digital Pin 11 an.
  3. Schließen Sie dann die Datenstifte an. Schließen Sie D4 - D7 mit digitalen Stiften 5 - 8 auf dem Arduino an.

Verbinden Sie den Berührungssensor mit dem Arduino

Die Verbindung des Berührungssensors hängt von seinem Typ ab. Für einen einfachen Widerstands -Touch -Sensor:

  1. Schließen Sie die Stromstifte an. Schließen Sie den VCC -Stift des Berührungssensors an die 5 -V -Ausgabe des Arduino und den GND -Stift an den Arduino -Boden an.
  2. Schließen Sie den Signalstift an. Schließen Sie den Signalausgangsstift des Berührungssensors an einen analogen Eingangsstift am Arduino an, z. B. A0.

Codieren des Arduino

Sobald die Hardware eingerichtet ist, ist es Zeit, den Code zu schreiben. Hier ist ein grundlegendes Beispiel dafür, wie Sie das Arduino so programmieren können, dass Nachrichten auf der LCD basierend auf Touchsensoreingaben angezeigt werden:

#Include <liquidcrystal.h> // Initialisieren Sie die Bibliothek mit den Zahlen der Grenzflächenstifte Liquidcrystal LCD (12, 11, 5, 6, 7, 8); const int touchpin = a0; void setup () {// Richten Sie die Anzahl der Spalten und Zeilen des LCD ein: LCD.Begin (16, 2); // Drucken Sie eine Nachricht an die LCD. LCD.print ("Touchsensor -Test"); } void Loop () {int touchValue = AnalOgrad (touchpin); if (touchValue> 500) {// Möglicherweise müssen Sie diesen Schwellenwert lcd.setCursor (0, 1) anpassen; lcd.print ("berührt!"); } else {lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("nicht berührt"); } delay (100); }

In diesem Code schließen wir zuerst die einFlüssigkristallBibliothek, mit der das LCD -Display gesteuert wird. Wir definieren die Stifte für den LCD und den Berührungssensor. ImaufstellenFunktion, wir initialisieren die LCD und drucken eine erste Nachricht. ImSchleifeFunktion, wir lesen den Wert aus dem Berührungssensor. Wenn der Wert über einem bestimmten Schwellenwert liegt (in diesem Fall 500), drucken wir "berührt!" in der zweiten Zeile des LCD. Ansonsten drucken wir "nicht berührt".

Fehlerbehebung

Wenn Sie Probleme mit Ihrem Projekt haben, finden Sie hier einige häufige Probleme und Lösungen:

  • LCD zeigt nichts an: Überprüfen Sie die Stromverbindungen, die Kontrasteinstellung (unter Verwendung des Potentiometers) und die Daten- und Steuer -Pin -Verbindungen. Stellen Sie sicher, dass der LCD in Ihrem Code ordnungsgemäß initialisiert ist.
  • Berührungssensor nicht funktioniert: Überprüfen Sie die Strom- und Signalverbindungen. Möglicherweise müssen Sie auch den Schwellenwert in Ihrem Code einstellen, um den Berührungssensor mehr oder weniger empfindlich zu gestalten.

Andere Anwendungen und Überlegungen

Die Kombination eines Touchsensors mit einem 16x2 -LCD -Display eröffnet eine Welt voller Möglichkeiten. Sie können ein einfaches Menüsystem erstellen, in dem Benutzer berühren können, um verschiedene Optionen auszuwählen. Beispielsweise können Sie in einem Heimautomationsprojekt die Berührung verwenden, um LCD zu steuern, um Lichter, Lüfter oder andere Geräte zu steuern.

Wenn Sie nach fortgeschritteneren LCD -Optionen suchen, bieten wir auch die anCOG LCD12864 MODUL ST7567Sund dieCOG LCD 4Wire SPI Interface -Serie. Diese Module können mehr Anzeigefunktionen bieten und eignen sich für Projekte, die komplexere Grafiken oder einen größeren Anzeigebereich erfordern.

Kontaktieren Sie uns für den Kauf

Wenn Sie daran interessiert sind, unsere 16x2 LCD -Displays oder eines unserer anderen LCD -Produkte zu kaufen, würden wir gerne von Ihnen hören. Egal, ob Sie ein Hobbyist sind, der an einem kleinen Projekt arbeitet oder ein Fachmann, der Massenbestellungen benötigt, wir können hochwertige Produkte zu wettbewerbsfähigen Preisen anbieten. Wenden Sie sich einfach an eine Diskussion über Ihre Anforderungen, und wir werden unser Bestes tun, um Ihnen zu helfen.

Referenzen

  • ARDUINO Offizielle Dokumentation
  • Liquidcrystal Library Dokumentation